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大呈印象
dabout

調整骨骼是什么,一筆畫動作的時代到來了!

發布時間:2017-09-19 13:43:30  來源:  作者:

做動畫師的小伙伴們是不是經常為不斷的調骨骼和動作很苦惱?

甲方爸爸一點點小小的意見就要為此修改半天,時間都耗費在了動作調整上,這可怎么整?是不是很想有一種簡便的方法來是K關鍵幀?


那么,今天這個消息或許對你的制作流程起很大的支持作用。

 

近日,Moka與瑞典聯邦技術研究所EPFL共同開發了一款獨立的3D動畫制作軟件Mosketch。

 

Mosketch展示視頻

 

首先與其他主流三維軟件的鏈接當然是必須的了。Mosetch可以導入其他主流3D軟件創建的角色,通過FBX格式可以導入骨骼,蒙皮權重,紋理,燈光等屬性。

據Moka Studio介紹,Mosketch的IK解算器是基于GPU的,并且支持平移和旋轉約束,以盡可能的匹配用戶定義的姿勢。

 

它最牛逼的地方是可以在視圖上簡單的畫一條定位姿勢的行動線,Mosketch會自動的定位角色的關節。


什么?這也就是說很多武術打斗動作都可以實現了?

沒錯,就是這樣滴。

 

我們的動畫師們還省下了對照骨骼一點點調整的時間,想怎么擺動作,就是一筆的事兒!

 


使用方法和流程


至于價格,因為剛剛開發出來,目前是0.14版本,支持Windows和Mac系統。價格是180美元。因為目前是還在完善中,所以打4折。價格已經很優惠啦!


試用版在這里,伙伴們自己玩下吧

 

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