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大呈印象
dabout

一部翻拍的經典之作,彰顯出的CG魅力!

發布時間:2016-09-05 13:49:28  來源:  作者:

對于眾多CG愛好者來說,一部好的CG電影帶來的視覺盛宴是普通愛情片所望塵莫及的,以至于我們往往會忽略很多的故事情節,但一談到某個鏡頭的特效卻記憶猶新。但你造嗎?好的CG特效是加了之后你根本看不出來,完全欺騙了你這一雙慧眼啊!就像這個被翻拍了不下五次的電影《賓虛》。城會玩~一個梗被翻拍了五次,也是沒sei了,猶如暑假“爆款”《西游記》一樣的存在了吧!


下面讓我們開始“找碴”吧。Technicolor的視效工作室Mr.x為電影《賓虛》制作了超過500多個鏡頭。如果大家看過了,一定會對影片中最精彩的戰車比賽記憶猶新。由于項目的改變,編輯過程中轉換的鏡頭大概有250個左右。在最后的編輯過程中戰車競賽一度出現兩次。




那么他們是怎么贏得這個項目的呢?馬,是的。因為他們對馬作了詳細的測試,因而Mr.X團隊最終獲得了這份艱巨的任務。但也不僅僅因此,重要的是MGM(米高梅)對于這次測試非常滿意,他們派了一個團隊來監督Mr.X是否真的做了內部測試,而且還討論了重拍這部1959年經典之作的簽約問題。

 

1959年,在那個宗教繁盛的時代,《賓虛》被奉為“史詩奇觀”。曾過得11項奧斯卡獎,包括最佳影片獎。電影中最讓人記憶猶新的莫過于那段驚心動魄的戰車競賽,幾十年來它成為電影動作場面制作的標準。

 

同樣,這段經典的動作場面也為2016翻拍的導演Timur Bekmambetov帶來巨大的挑戰。因為經典已經深入人心,如果翻拍不好,容易遭遇票房滑鐵盧啊!

 

下面這個視頻是Mr.X作的一些測試。



上面這段測試展示了馬的一些綁定、結構,同時還把制作的馬添加到原來的電影片段中進行匹配。但這次測試中的馬比原來電影中的馬高出一些,所以這些馬并沒有直接用于項目制作。但是皮膚彈性的可控性等方面已經達到了最后工作要求。

 

戰車競賽的這段制作有著非常難的技術性和藝術復雜性,但Mr.X團隊創作的視覺效果卻與拍攝鏡頭緊密結合在一起,毫無違和感。這些CG特效包括建立和調制動畫的32匹馬、8輛戰車、8個戰車駕駛人,這一過程需要18月才能完成。每一匹動態的馬都要模擬肌肉、皮膚和毛發,還要達到高水準的細節。


電影片段截取


Mr.X的CG總監Chris MacLean解釋說:“我們從解剖馬開始入手,然后建立肌肉和筋膜。我們使用Maya和Ncloth研究和開發了一種方法,實現了幾乎所有的肌肉、筋膜和皮膚的模擬。團隊在馬的動畫上用了非常棒的IK綁定,并且任何一個動畫我們都烘焙出一個FK,然后用FBX導入動力學模擬。使用Nucleus解算,我們把筋膜和肌肉的模擬放在一起來進行的。然后導出筋膜進入皮膚模擬,這樣可以更好的模擬皺紋效果。


除了馬之外,數字替身還要替換掉鏡頭中一些真實存在的演員。圓形廣場鏡頭的拍攝為了避免灰塵的影響,是在潮濕的環境中進行的。而那些龐大的沙塵鏡頭是Mr.X團隊用Houdini追蹤后加上去的。

CG制作解析


團隊在看了繁冗復雜的流程后進而決定舍棄它。他們力圖實現一個非常干脆利索的快門,讓編輯團隊加入一個低運動模糊的效果。Mr.X團隊在近鏡頭時用的是跳幀方法實現的。當主體灰塵在屏幕上時,編輯人員從特寫灰塵和碎片中剪切一些幀,來豐富和填充畫面。鑒于像這樣如此短小的時間內特寫鏡頭是很難注意到跳幀的,而當相機向下運動時,這種網狀效應增強了短快門的感官。如此一來就使鏡頭看起來很快”Weintraub解釋說。

 

片中有一些鏡頭是用Go-Pro相機拍攝的。甚至有一些是應該CGI制作的,但是導演為了提高整個競賽的真實感也用Go-Pro拍攝,因為Go-pro有一個Rolling shutter。

 

導演Timur Bekmambetov 決定戰車競賽鏡頭在意大利著名的羅馬電影城拍攝。在拍攝特技騎士進行第二場比賽時,兩位主演需要盲駕,所以需要附加一位戰車駕駛員藏在車里。這也就意味著在電影中你看到的任何英雄腰部以下的鏡頭,Mr.X務必要抹掉隱藏的駕使者,然后用數字戰車替代。


對于電影中的廣場,Mr.X放大了一個675英尺長的物理結構戰車運動場,看臺上60000名的觀眾使用動捕表演實現的,各種各樣的服裝代表了那個時代的地中海文化。另外一個主要的問題是運動場缺少陰影。因此Mr.X不僅要應對實際拍攝時的各種多云天氣和時間段,而且部分跑道還需要人為的用CG或者拍攝放置陰影。


團隊使用Massive制作的圓形廣場上觀眾動畫。“我們為每一個鏡頭加入真人拍攝的片段,這樣做是為了打破Massive代理的重復感。”Weintraud說道。這個團隊有三臺專用機器用于運行群集動畫的后期處理及修整畫面。Massive的布料模擬已超過群集模擬,這對于Mr.X的制作還是首次。

 

Mr.X團隊提取了電影中的一些CG元素,創建了360度視頻序列,讓觀眾更身臨其境的接觸賓虛的馬車。這個360的想法是制作完成后才有的,Mr.X熱衷于探索新的方向和制作整個CG產業鏈。在360度視頻序列中所使用的資產都來自電影中的簡化模型和簡化渲染。“唯一不同的是,我們使用的是高級的筋膜模擬而不是一般的皮膚模擬,畢竟皮膚需要3000幀的模擬啊!”MacLean解釋說。馬的毛發仍然使用Nucleus模擬,但在毛發的碰撞上,團隊使用了一些竅門,使用的是Houdini,這樣避免一些身體碰撞,渲染時使用較少的毛發數量等等。



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